Spieleverlage e.V. zur SPIEL 2026 in Essen

Spiele & Puzzle halten Kurs

Spiele & Puzzle bauen ihre Position als eines der wirtschaftlich erfolgreichsten Warensegmente innerhalb der Spielwarenbranche aus. Während der Markt in den ersten drei Quartalen 2026 lediglich ein moderates Plus von 3 % verzeichnete, legte die Kategorie Spiele & Puzzle um 8 % zu. Auch die Ergebnisse des zweiten vom Spieleverlage e.V. durchgeführten Board Games INDEX (BGI) spiegeln eine realistisch-optimistische Bewertung der Verlage über den Markt wider.
Kein Unternehmen erwartet rückläufige Umsätze. Das Gegenteil ist eher der Fall. Das wirtschaftliche Umfeld bleibt zwar präsent, aber das Stimmungsbild unter den Verlagen verbesserte sich trotz der nach wie vor hohen Belastungsfaktoren wie Bürokratie und Regulierung (62%), unzureichender Re­formen (94 %) und der eingetrübten Verbraucherstimmung (57 %). 90 % der befragten Verlage rechnen in diesem Jahr für das eigene Unternehmen mit stabilen, moderaten oder sogar stark wachsenden Umsätzen, und immer­hin 81 % glauben noch, dass auch der Gesamtmarkt für Karten-, Brett- und Gesellschaftsspiele sowie Puzzle ge­nau mit diesen Werten abschneidet. 86 % rechnen zudem mit einem stabilen oder besseren Weihnachtsgeschäft. Von Resignation wegen Reformstau, demografischem Wandel und Kaufzurück-haltung keine Spur – die Waren­gruppe Spiele & Puzzle blickt in toto zuversichtlich in die Zukunft. Das zeigen die Zahlen des zweiten Board Games INDEX (BGI) und die Daten des Marktforschungsinstitutes Circana.

 

Reformen für mehr Wachstum

Der Ende August vorgestellte Freizeitmonitor 2026 der Stiftung für Zukunftsfragen machte eine Renaissance von Gesellschafts- und Kartenspielen aus. Während bis in die Mitte der 2010er Jahre das Spielen nur noch für 6 bis 8 % eine regelmäßige wöchentliche Freizeitaktivität war, stiegt der Wert seit 2020 wieder auf 13 bis 14 % an. „Mit der Pandemie vor 6 Jahren erlebte unsere Branche einen beispiellosen Hype“, so Herrmann Hutter, Vorstandsvor­sitzender der Fachgruppe Spieleverlage e.V., „der in dieser Dynamik nicht weitergehen konnte. Die Entwicklung der letzten beiden Jahre zeigt aber, dass der Trend zu Spielen ungebrochen ist und dass es der Branche gelungen ist, neue Zielgruppen anzusprechen. Der Trend könnte stärker sein, wenn die wirtschaftlichen Rahmenbeding­ungen in Deutschland besser wären und der Verbraucher am Ende des Tages mehr Geld im Portemonnaie für Freizeitaktivitäten hätte.“

Unter der sozio-ökonomischen Situation (Energie, Steuern, Kaufzurückhaltung) leiden auch die Spieleverlage, die aber dennoch ihre Investitionen nicht zurückschrauben und weiter Geld in die inter­nationale Expansion (50 %) und neue Spiele stecken (44 %). Die größten Belastungsfaktoren sind für sie Büro­kratie und Regulierung (62%) sowie die Verbraucherstimmung (57%). Die am 12. August in Kraft getretene Verpackungsverordnung (PPWR) ist nur ein weiteres Beispiel für Kosten- und Bürokratietreiberei durch Brüssel, das noch Anfang 2025 Maßnahmen zum Abbau von Bürokratie angekündigt hatte. Es verwundert also nicht, dass 94 % der Unternehmen sagen, dass die bisherigen Reformen nicht ausreichen, um ein dauerhaftes Wachstum zu ermöglichen.

 

Branche wandelt sich

Gesellschafts- und Brettspiele mausern sich immer mehr zu einer Freizeitaktivität für alle Schichten und Alters­klassen – und die Spieleverlage haben sich auf diesen Trend mit generationsübergreifenden Spielen eingestellt.
Zu dieser Entwicklung trägt auch der demografische Wandel bei. 69 % der befragten Unternehmen messen den sogenannten Kidults eine große oder sehr große Bedeutung für die Zukunft für die Branche bei. Kein Unter­nehmen hält das Thema für irrelevant. Damit entwickeln sich Gesellschafts- und Kartenspiele zu Freizeitan­ge­boten für Erwachsene, die mit Kino, Büchern, Theater oder Konzerten konkurrieren. Zwar zählen nach wie vor Kartenspiele (48 %) sowie Familien- und Erwachsenenspiele (38 %) zu den großen Wachstumstreibern, aber Party­spiele liegen ihnen mit 33 % dicht auf den Fersen. Ein ehedem klassisches Kinderprodukt steigt damit peu à peu zum Must-have-Produkt für Erwachsene auf. Auch Marktforscher bestätigen diesen Trend. „Im bisherigen Jahresverlauf präsentiert sich die Kategorie Games & Puzzle“, so Joachim Stempfle vom Marktforschungsinstitut Circana, „als einer der Top-Umsatztreiber. Allein die Adult Games wuchsen in den ersten drei Quartalen, natürlich auch befeuert durch ein Musik-Partyspiel, um mehr als 20 %, während die seit ein paar Jahren wachsenden Strategic Trading Cards ein Plus von 17% erzielen konnten.“

86 % der Unternehmen erwarten ein unverändertes bis deutlich besseres Weihnachtsgeschäft.

 

Kommunikation ist Trumpf

In den vergangenen zwei Jahrzehnten prägten kooperative- und Escape-Spiele den Markt. Inzwischen zeichnet sich eine Akzentverschiebung in Richtung kommunikationsorientierter Spiele ab. 26 % der befragten Unter­nehmen sehen jedenfalls in Teamspielen, die den Austausch fördern, einen wichtigen Trend. Das überrascht nicht. Für 84% liegen die Stärken von analogen Spielen gerade im sozialen Erlebnis und der Interaktion, auch zwischen den Generationen. Um bei Verbrauchern zu punkten, braucht es allerdings mehr als ein gutes oder neues Spielkonzept und die Möglichkeit zur Kommunikation. Attraktives Design (70%), einfacher Spielspaß (70%) und attraktive Preise (65%) haben ebenso Einfluss auf den Erfolg heutiger Spiele. Und obwohl die Spiele-Branche in den letzten drei bis vier Jahrzehnten eine starke Internationalisierung erlebte, bleiben nationale oder regionale Vorlieben erhalten. So gaben die Unternehmen an, dass Europa mehr für anspruchsvolle Spielkonzepte, Amerika stärker für massenorientierte Angebot steht. Nordamerika wird als Markt für Lizenzspiele (44%), Partyspiele (28%) und Trading Cards (17%) wahrgenommen, während Europa mit Autoren- und Strategiespielen sowie Kenner- und Expertenspielen (je 61%) verbunden wird.

KI macht auch vor sozialem Erleben nicht halt. Die Technologie rüttelt auch die Branche durch. Die größten Potenziale sehen die Spieleverlage bei der Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-generierte Tutorials (44 %), und bessere Spielregeln (33 %) sowie neue Möglichkeiten in der Spieleentwicklung.

Der stationäre Fachhandel bleibt weiterhin ein wichtiger Erfolgsfaktor. Dieser Überzeugung sind 61 % der Unternehmen, die ihn als zentralen Ort betrachten, um Spiele kennenzulernen und auszuprobieren. Folgerichtig setzt die Branche auch Hoffnung auf einen neuen Big Player aus der Buchbranche, der mit seinen Stores und der Flächenpräsenz Karten-, Brett- und Gesellschaftsspiele sowie Puzzle stärker im Alltag sichtbar machen kann. Wie sehr analog auch 2026 noch im Trend liegt, zeigt die SPIEL in Essen. 78 % messen dem Branchen-Ballyhoo eine große oder sehr große Be­deutung für das Jahresendgeschäft zu – und natürlich auch als Testlabor für neue Spiele.

 

Der Spielverlage e.V.

Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum. Die Fachgruppe im Deutschen Verband der Spielwarenindustrie e.V. (DVSI)

  • kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich
  • fördert Spielen an Schulen umfassend
  • initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels
  • fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel
  • unterstützt Spiele-Events und Publikums-messen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen
  • setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut
  • unterstreicht in seiner Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern
  • dient seinen Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Der DVSI

Seit mehr als 30 Jahren gestaltet der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie (DVSI) e.V. als Inter­essenvertretung die Rahmenbedingungen der Branche mit, um die internationale Wettbewerbs- und Leistungs­fähigkeit seiner Mitglieder zu stärken. Der DVSI vertritt die Interessen von über 200 Herstellern, Händlern und Verlagen unterschiedlicher Größenordnungen, darunter viele „Hidden Champions“. In einer Branche, die rund 4,4 Mrd. Euro umsetzt und ca. 11.000 Menschen einen Arbeitsplatz bietet, steht er für mehr als 80 Prozent der Spielwaren in Deutschland. Der Verband ist Ansprechpartner für Mitglieder wie für Politik, Gesellschaft und Medien, Mitglied im europäischen Dachverband TIE (Toy Industries of Europe) und im internationalen Branchenverband ICTI (International Council of Toy Industries). Sitz des Verbandes ist in der ToyCity Nürnberg. Geleitet wird der DVSI von einem siebenköpfigen ehrenamtlichen Präsidium, das von der Mitgliederversammlung gewählt wird. Geschäftsführer ist seit 2012 der Jurist Ulrich Brobeil.

 

Aufsichtsrat der EK Retail bestätigt

Die Vertreterversammlung der EK Retail hat Nico Vanderveen im Rahmen ihrer turnusgemäßen digitalen Sitzung für eine weitere Amtszeit von drei Jahren in den Aufsichtsrat der europaweit tätigen Mehrbranchenverbundgruppe gewählt. Der niederländische Unternehmer stellte sich nach Ablauf seiner ersten Amtszeit satzungsgemäß zur Wiederwahl und wurde von den Vertreterinnen und Vertretern erneut in das Gremium berufen. Der Inhaber des Warenhauses Vanderveen in Assen (NL) gehört dem Aufsichtsrat seit September 2023 an. Mit seiner langjährigen Handels- und Unternehmererfahrung bringt er wertvolle Impulse in die strategische Ausrichtung und Weiterentwicklung der Unternehmensgruppe ein.

„Die Wiederwahl von Nico Vanderveen steht für Kontinuität, unternehmerische Kompetenz und eine starke Handelsperspektive im Aufsichtsrat. Mit seiner fundierten Marktkenntnis, seiner langjährigen Erfahrung im Handel und seinem klaren Blick für die Herausforderungen unserer Branche leistet er einen wichtigen Beitrag zur Weiterentwicklung der EK Retail. Meine Vorstandskollegen und ich freuen uns auf die Fortsetzung der vertrauensvollen Zusammenarbeit in den kommenden Jahren“, sagt Frank Duijst, Chief Executive Officer der EK Retail.

Im Anschluss an die Vertreterversammlung trat der Aufsichtsrat zu seiner konstituierenden Sitzung zusammen. Dabei bestätigten die Mitglieder einstimmig die bisherige Führungsstruktur des Gremiums. Johannes Lenzschau bleibt Vorsitzender des Aufsichtsrats, Dr. Marc Zgaga weiterhin stellvertretender Vorsitzender.

OnTop: Permanenter B2B-Showroom in Shantou

On Top hat im September 2026 offiziell seinen neuen 80.000 m² großen B2B-Spielzeug-Showroom in Shantou, China eröffnet. Rund 50 internationale Einkäufer, Branchenexperten und Journalisten aus Frankreich, Deutschland, den Niederlanden, Belgien, Schweden, den USA, Australien und weiteren Märkten reisten nach Shantou, um an der Eröffnung teilzunehmen und das Sourcing-Modell von On Top aus erster Hand kennenzulernen. Die Reise wurde organisiert und gesponsert von Beehub, dem in den Niederlanden ansässigen globalen strategischen Partner von On Top.

Der Showroom wurde offiziell von Joe Qiao, Global CEO von On Top, eröffnet. Im Rahmen des Eröffnungsprogramms erhielten die Gäste einen Einblick in den Showroom, das Herstellernetzwerk von On Top und das Zusammenspiel der physischen und digitalen Sourcing-Plattformen des Unternehmens. Mit 80.000 m² ist die neue Einrichtung laut Unternehmensangaben der weltweit größte permanente B2B-Showroom für Spielwaren. Er verschafft internationalen Einkäufern direkten Zugang zu Produkten und Herstellern innerhalb des Spielwaren-Produktionsökosystems von Shantou.

Ergänzt wird der physische Hub durch die Online-Plattform von On Top, über die Einkäufer Produkte bereits vor der Reise nach China entdecken und in die engere Auswahl nehmen und ihren Sourcing-Prozess nach der Rückkehr fortsetzen können. Die Plattform umfasst mehr als 500.000 Produkte in 17 Kategorien.

Böttcher AG stoppt Europa-Expansion. Bis zu 500 Millionen Euro Umsatzpotenzial und bis zu 300 neue Arbeitsplätze fallen weg

Die Böttcher AG stoppt ihre geplante Expansion in Europa. Der vorbereitete Markteintritt in Österreich sowie weitere europäische Vorhaben werden nicht umgesetzt. Damit verzichtet das Unternehmen nach eigener Planung auf bis zu 500 Millionen Euro zusätzlichen Jahresumsatz und bis zu 300 mögliche neue Arbeitsplätze. Ausschlaggebend sind aus Sicht der Böttcher AG die zunehmend schwierigen Rahmenbedingungen in Deutschland und Europa. Unter anderem hohe Unternehmenssteuern und Sozialabgaben, hohe Energie- und Arbeitskosten, fehlende Planungssicherheit sowie eine stetig wachsende Bürokratie. Den konkreten Ausschlag gab die neue europäische Verpackungsregulierung mit zusätzlichen Registrierungs-, Melde-, Dokumentations- und Entsorgungspflichten.

Die Böttcher AG hat Kunden, Kapital, Technologie und Logistik für weiteres Wachstum. Nicht der Markt stoppt das Unternehmen, sondern politische Rahmenbedingungen, die Bürokratie, Regulierung, Steuern, Abgaben, Personalkosten und ständig neue gesetzlich verschärfte Auflagen. Das Hauptproblem ist dabei die Politik auf EU-Ebene, deren Vorgaben und Regulierungen den Handlungsspielraum für Unternehmen zunehmend einschränken. Gleichzeitig reagiert auch die Politik in Deutschland auf diese Herausforderungen nicht mit verlässlichen und wachstumsfreundlichen Rahmenbedingungen, sondern verschärft die Belastungen weiter.
Das unternehmerische Risiko trägt dabei nicht die Politik, sondern der Unternehmer persönlich. Dieser haftet mit seinem Kapital, seiner Existenz und seiner Zukunft. Zugleich werden ihm immer mehr Kosten, Pflichten und Haftungsrisiken aufgebürdet. Die Planungssicherheit schwindet, die Renditechancen schrumpfen.

Aus Unternehmenssicht befindet sich der Wirtschaftsstandort Deutschland auf einem gefährlichen Sinkflug. Das Problem sieht man längst nicht nur bei den Insolvenzen. Noch gefährlicher sind Investitionen, die nicht mehr stattfinden, Standorte, die nicht erweitert werden und Arbeitsplätze, die überhaupt nicht erst entstehen.

Böttcher fordert deshalb einen grundlegenden Kurswechsel: „Deutschland braucht niedrigere Steuern, deutlich weniger Bürokratie, wettbewerbsfähige Energiepreise und wieder verlässliche Rahmenbedingungen für Unternehmer. Wenn ein gesundes, profitables und wachsendes Unternehmen freiwillig auf potenzielles Wachstum in Höhe von mehreren hundert Millionen Euro verzichtet, sollte dies Anlass für die Politik sein, kritisch zu hinterfragen, welche Rahmenbedingungen am Standort Deutschland dazu geführt haben.“

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Über die Böttcher AG

Die Böttcher AG mit Sitz in Zöllnitz (Thüringen) ist Deutschlands Nr. 1 Onlineshop für B2B-Kunden. Das Unternehmen betreut über 10 Mio. Kunden, führt mehr als 250.000 Produkte und erzielte 2025 rund 1 Mrd. Euro Umsatz. Mit über 700 Beschäftigten ist die Böttcher AG ein sicherer Arbeitgeber in der Region.

25 Jahre Großhandelskompetenz: Iden Nürnberg GmbH feiert ein Vierteljahrhundert Erfolgsgeschichte in Roth

Vom regionalen Fachhandelspartner zum leistungsstarken Distributions- und Dienstleistungsstandort: Die Iden Nürnberg GmbH blickt auf 25 Jahre Wachstum, Partnerschaft und erfolgreiche Unternehmensentwicklung zurück.

Iden-Nürnberg-Roth.

Was im Jahr 2001 mit dem Ziel begann, die regionale Betreuung des Fachhandels in Süddeutschland weiter auszubauen, hat sich in 25 Jahren zu einem der bedeutenden Standorte der Unternehmensgruppe Iden entwickelt. Ein wichtiger Meilenstein war die Erweiterung der Lager- und Logistikflächen im Jahr 2013. Mit dieser Investition reagierte das Unternehmen auf steigende Warenströme und den Ausbau seines Dienstleistungsangebots für neue Kundengruppen. Heute verfügt der Standort über mehr als 7.700 Lagerplätze und hält rund 50.000 Artikel dauerhaft vor. Die kontinuierliche Weiterentwicklung der Logistik bildet dabei die Grundlage für die hohe Lieferfähigkeit und Servicequalität des Unternehmens.

Anlässlich ihres 25-jährigen Bestehens lädt die Iden Nürnberg GmbH vom 15. bis 17. Oktober 2026 zu besonderen Jubiläums-Aktionstagen am Standort Roth ein. Den offiziellen Auftakt bildet am 15. Oktober eine Jubiläumsveranstaltung mit Gästen aus Wirtschaft, Politik und dem regionalen Unternehmensnetzwerk. Im Mittelpunkt stehen dabei nicht nur die Unternehmensgeschichte und bedeutende Meilensteine, sondern insbesondere die Menschen und Partnerschaften, die den Weg des Unternehmens über viele Jahre hinweg begleitet und geprägt haben.

Die Iden Nürnberg GmbH ist Teil der Iden Gruppe, einem der führenden Handelshäuser für Schreibwaren, Spielwaren und Festbedarf in Deutschland. Mit vier Standorten unterstützt die Unternehmensgruppe den stationären Handel, bietet umfassende Dienstleistungen für Filialisten und zählt zu den leistungsstarken Partnern führender E-Commerce-Plattformen.

Seit ihrer Gründung hat sich die Iden Nürnberg GmbH als verlässlicher Distributions- und Dienstleistungspartner namhafter Markenhersteller sowie als leistungsstarker Großhändler etabliert. Die Nähe zur internationalen Spielwarenbranche und zur Spielwarenmesse in Nürnberg macht den Standort zu einem wichtigen Treffpunkt für den fachlichen Austausch innerhalb der Branche. Jahr für Jahr kommen Kunden, Lieferanten und Markenpartner zusammen, um Innovationen, Trends und Geschäftsmöglichkeiten zu diskutieren und gemeinsam die Zukunft ihrer Märkte zu gestalten.

Der nachhaltige Erfolg des Unternehmens basiert auf einer konsequenten Ausrichtung an den Bedürfnissen seiner Kunden, hoher Sortimentskompetenz und vertrauensvollen Partnerschaften, die vielfach über Jahrzehnte gewachsen sind. Diese Kontinuität und Verlässlichkeit bilden das Fundament für die positive Entwicklung der vergangenen 25 Jahre und den weiteren Ausbau des Unternehmens.

„Unser 25-jähriges Jubiläum ist nicht nur ein Anlass, auf das Erreichte zurückzublicken, sondern vor allem ein Moment, um Danke zu sagen“, betont Geschäftsführer Karl Krug. „Viele unserer Kunden, Lieferanten und Mitarbeitenden begleiten uns seit vielen Jahren. Dieses Vertrauen und die enge Zusammenarbeit haben maßgeblich zu unserem Erfolg beigetragen.“

Auch Hans Jörg Iden, CEO der Unternehmensgruppe, unterstreicht die Bedeutung der langjährigen Partnerschaften: „25 Jahre erfolgreiche Unternehmensentwicklung sind das Ergebnis gemeinsamer Anstrengungen. Die enge Verbundenheit mit unseren Geschäftspartnern, die hohe Einsatzbereitschaft unserer Mitarbeitenden und das Vertrauen unserer Kunden sind die Grundlage für unsere starke Marktposition und unsere weitere Entwicklung.“

Die Jubiläums-Aktionstage bieten Kunden die Gelegenheit, Produktneuheiten, bewährte Topseller und aktuelle Branchentrends aus nächster Nähe kennenzulernen. Zahlreiche namhafte Lieferanten begleiten die Veranstaltung mit exklusiven Angeboten, Produktpräsentationen und besonderen Aktionen. Auf speziell gestalteten Markenflächen werden Innovationen und Sortimentshighlights erlebbar gemacht und schaffen Raum für persönliche Gespräche, neue Impulse und den direkten Austausch zwischen Industrie und Handel.

Mit dem Jubiläum verbindet die Iden Nürnberg GmbH nicht nur einen Blick auf 25 erfolgreiche Jahre, sondern auch ein klares Bekenntnis zur Zukunft. Das Unternehmen will seinen Wachstumskurs fortsetzen, Kunden und Partner weiterhin mit leistungsstarken Lösungen unterstützen und seine Position als zuverlässiger Großhandels- und Dienstleistungspartner nachhaltig ausbauen.

SPIEL Essen: Neuer Flächenrekord und volles Programm mit B2B-Matchmaking-Tool und Stadtaktion „Essen spielt!“

Die weltgrößte Publikumsmesse für Brettspiele wächst weiter: Mit dem Hinzukommen der Halle 8 nutzt die SPIEL Essen erstmals das gesamte Messegelände – und stellt damit zum vierten Mal in Folge einen neuen Flächenrekord auf. Vom 22. bis 25. Oktober erwartet Besucherinnen und Besucher auf 81.200 m² nicht nur jede Menge Spielvergnügen, sondern auch ein vielfältiges Programm, das erstmals auch die Stadt Essen selbst zum Schauplatz macht. Zudem bietet die Messe in diesem Jahr der Branche neue Möglichkeiten, sich zu vernetzen.

Einmal mehr vergrößert die SPIEL Essen ihre Fläche und schöpft damit die Kapazitäten des Messegeländes voll aus. Die neue Gesamtfläche um Halle 8 ermöglicht die Freischaltung neuer Ticketkontingente: Bis zu 230.000 Besucherinnen und Besucher werden erwartet – ein neuer Rekordwert. Auf Austellerseite präsentieren in diesem Jahr 921 Unternehmen aus 53 Ländern ihre Neuheiten. „Im Kern ist die SPIEL eine Messe für Brettspielfans, aber sie ist inzwischen auch zu einem echten Branchentreffpunkt geworden,“ erklärt Florian Hess, Geschäftsführer der SPIEL. Hier begegnen sich Vertreterinnen und Vertreter aus Handel, Redaktion, Autorenschaft und Illustration, knüpfen Kontakte und starten Geschäfte. Um das Netzwerken auf der Messe gezielter, einfacher und effektiver zu machen, wurde die offizielle SPIEL App in diesem Jahr um ein B2B-Matchmaking-Tool erweitert. Außerdem bekommt die SPIEL Essen mit Peter Mohrbacher ein neues Gesicht: Der US-amerikanische Illustrator und Künstler („Magic: The Gathering” , „Angelarium”) ist Spielebotschafter 2026.

Vielfältiges Programm

Erneut bringt die SPIEL dieses Jahr ein vielfältiges Rahmenprogramm in Form von Talks, Vorträgen und anderen Events auf die Bühne. Interessierte können das Programm an allen vier Tagen kostenfrei und ohne Anmeldung verfolgen. Am Freitag findet außerdem der Educators Day statt, bei dem Themen rund um Spiele in der Schule, Forschung, Bildung und artverwandten Bereichen im Zentrum stehen. Das gesamte Programm wird auf dem offiziellen Youtube-Kanal der SPIEL gestreamt. Zusätzlich wird es wieder den Live-Stream aus den Hallen geben, bei dem die Moderatoren die Fans zuhause auf die Messe mitnehmen und ihnen das Flair der SPIEL näherbringen. „Uns war wichtig, dass auch Menschen, die sonst nicht auf der Messe sind, etwas von der SPIEL mitbekommen,“ betont Carol Rapp, Geschäftsführerin der SPIEL. Unter dem Titel „Essen spielt!“ wurde zudem eine gemeinsame Aktion mit der Stadt ins Leben gerufen. Geplant sind drei Spieleabende an besonderen Locations und exklusive Rabatte für Ticketinhaberinnen und -inhaber.

Wichtige Preise für die Branche

Gleich mehrere bedeutende Auszeichnungen der Spielebranche werden auf der diesjährigen SPIEL Essen vergeben. Dazu gehört seit 1990 der Deutsche Spiele Preis – ein Publikumspreis für Brettspiele, der am Mittwoch auf der Messe verliehen wird. Ganz neu in diesem Jahr sind die TCG Awards. Dabei handelt es sich um die weltweit ersten globalen Branchen-Awards für Trading Card Games. Auch hier konnten Fans in neun der 13 Kategorien selbst abstimmen und ihre Favoriten wählen. Die weiteren Gewinner werden durch eine Fachjury bestimmt. Die Verleihung findet in exklusivem Rahmen am Donnerstagabend statt und wird per Live-Stream übertragen. Außerdem wird der weltbekannte Miniaturen-Bemalwettbewerb Golden Demon, den Games Workshop ausrichtet, erneut auf der SPIEL Essen ausgetragen. In 14 Kategorien werden dabei am Sonntag auf der Bühne in Halle 4 die Preise verliehen.

Die SPIEL Essen hat von Donnerstag bis Samstag von 10 bis 19 Uhr sowie am Sonntag von 10 bis 18 Uhr geöffnet. Tickets können online erworben werden, Kassen vor Ort gibt es keine.